一、什么是游戲智商

比較理論的定義是:知曉并靈活運(yùn)用對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)和理解,將游戲引向?qū)ψ约焊欣姆较虬l(fā)展的思維模式。用通俗的話來(lái)說(shuō)就是大家常說(shuō)的意識(shí)。

大家都說(shuō),除了小學(xué)生,還有一類讓人望而止步的游戲玩家——女大學(xué)生,說(shuō)的就是很多女生以前沒(méi)玩過(guò)類似的游戲,會(huì)出現(xiàn)很多小白的想法和行為,導(dǎo)致隊(duì)友無(wú)法忍受,輸?shù)舯荣悺F鋵?shí)女大學(xué)生不但不是坑,還是個(gè)高端玩家人群。她們跟所謂的大神玩家的差距可能僅僅是一些游戲經(jīng)驗(yàn)和知識(shí),一旦讓她們掌握了這些,她們必將發(fā)揮其強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)——堅(jiān)忍、耐心、細(xì)膩、注重細(xì)節(jié)、專注,這樣的例子屢見(jiàn)不鮮,在大家身邊或者一些游戲女主播身上就可以找到很多例子。所以女生們想要玩好這款游戲,不被男生們嫌棄,你們只需按照以下的思路繼續(xù)努力,一定會(huì)有巨大提升。

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二、游戲智商之大局觀

大局觀的意思是不重點(diǎn)考究游戲細(xì)節(jié)和具體操作,只從游戲勝負(fù)的本質(zhì)出發(fā)去思考問(wèn)題?!锻跽邩s耀》的勝負(fù)本質(zhì)是什么?是推塔。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是通過(guò)拔掉敵方的防御塔,然后把兵引向?qū)Ψ剿?,最后贏得比賽。沒(méi)有任何一件事比推掉敵方水晶更重要,如果不站在這個(gè)立場(chǎng)去思考問(wèn)題,你不可能玩得好。反過(guò)來(lái)說(shuō),就算我整場(chǎng)比賽毫無(wú)建樹(shù),但最終敲掉了敵方水晶,那么我,無(wú)疑是最大的功臣。從大局觀出發(fā),我們衍生了很多戰(zhàn)術(shù),什么四保一陣容,什么元芳推塔流,什么四一分推。我們這里以最常見(jiàn)的四一分推作為例子。什么叫四一分推?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是一個(gè)用兵線壓力牽扯敵方的戰(zhàn)術(shù),達(dá)到推塔上高地的目的。在四一分推中,通常需要一個(gè)生存、單挑和清線能力較強(qiáng)的英雄去帶線,然后其他隊(duì)友集中在另一路給予壓力。這個(gè)時(shí)候敵方面臨兩難的選擇:如果分派一名隊(duì)友去單人線守線,但分過(guò)去的人單挑打不過(guò)對(duì)方,并且中路高地又有可能因?yàn)樯倭诉@個(gè)人而不保;如果不分人去防守,單人路兵線很快會(huì)接近高地,到時(shí)就要面臨雙線受壓。所以四一分推的最終目的是通過(guò)至少兩路的兵線壓力,逼迫對(duì)手分兵把手,最終拆掉高地塔直接威脅水晶。完成四一分推有兩個(gè)關(guān)鍵部分:第一,單人帶線的英雄必須單挑和生存能力強(qiáng),推線效率高,并且懂得根據(jù)對(duì)方的援防情況合理進(jìn)退;第二,四人路必須為單人路贏得充足的推線時(shí)間,施壓而不強(qiáng)打,牽制敵方的人員和時(shí)間,以便單人路將兵線推至塔下。很多沒(méi)有大局觀的玩家在隊(duì)友單人帶線的時(shí)候,不明所以,過(guò)早開(kāi)團(tuán),并且在少一人情況下被團(tuán)滅,導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)完全流產(chǎn)。

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三、游戲智商之發(fā)育意識(shí)

我們以前多次強(qiáng)調(diào),游戲技戰(zhàn)術(shù)和操作技巧只占勝負(fù)的30%,真正引領(lǐng)游戲走向的是經(jīng)濟(jì),經(jīng)濟(jì)的主要來(lái)源并非殺人,而是小兵和野怪等資源。我們可以放過(guò)一兩個(gè)人頭,但絕不能錯(cuò)過(guò)一大波小兵和野怪。 我們經(jīng)常舉的例子有:中單法師不守一塔,經(jīng)常在野區(qū)和上下兩路晃悠,結(jié)果錯(cuò)過(guò)幾波小兵,不僅中路一塔不保,個(gè)人經(jīng)濟(jì)也差到離譜,請(qǐng)問(wèn)你用什么來(lái)打團(tuán)?大家要永遠(yuǎn)記得,游戲之所以有對(duì)線階段,而不是一開(kāi)始就集中團(tuán)戰(zhàn)推塔,是因?yàn)槊總€(gè)英雄都需要通過(guò)吸收經(jīng)驗(yàn)和購(gòu)買(mǎi)裝備達(dá)到自己比較理想的狀態(tài),然后通過(guò)對(duì)線階段的來(lái)回取得經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先,那么接下來(lái)的團(tuán)戰(zhàn)獲勝的機(jī)會(huì)就更大。如果你不理解這一點(diǎn),不能把資源吃透,經(jīng)濟(jì)處于下風(fēng),根本沒(méi)有勝算。

再舉一個(gè)例子:很多玩家一級(jí)團(tuán)沒(méi)有打好,復(fù)活后不清線,馬上又奔赴戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)團(tuán),結(jié)果因?yàn)榻?jīng)濟(jì)差距繼續(xù)被殺,接下來(lái)繼續(xù)丟小兵和野怪,進(jìn)一步拉開(kāi)經(jīng)濟(jì)差距,陷入萬(wàn)劫不復(fù)。每個(gè)英雄都有自己的強(qiáng)勢(shì)期,并且很多角色的強(qiáng)勢(shì)期是在中后期,比如射手、法師、部分刺客,我們?cè)谧约簭?qiáng)勢(shì)期到來(lái)之前,一定要穩(wěn)妥地進(jìn)行經(jīng)濟(jì)吸收,起碼不至于落后太多,這樣游戲才有獲勝希望。

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四、游戲智商之打團(tuán)

這里不分析打團(tuán)的高級(jí)技巧,只講打團(tuán)一個(gè)最重要的方面——時(shí)機(jī)。什么樣的時(shí)機(jī)才是最有利的開(kāi)團(tuán)時(shí)機(jī)?通常是敵寡我眾的時(shí)候。比如抓住一個(gè)落單的英雄秒殺,然后迅速形成以多打少的局面算一個(gè)好時(shí)機(jī);再比如趁著敵方有人在單路清線,然后選擇我方人員齊整的時(shí)機(jī)迅速開(kāi)團(tuán),利用人數(shù)優(yōu)勢(shì)贏得較好局面也算一個(gè)。

當(dāng)然,在選擇時(shí)機(jī)的因素之中,人數(shù)只是其中一方面,選擇的目標(biāo)并且參考雙方的經(jīng)濟(jì)也是一個(gè)重要方面。比如雙方經(jīng)濟(jì)差距巨大,就算多一個(gè)人也未必打得過(guò),我們不要硬來(lái)。再比如對(duì)方雖然有人走位靠前,卻是個(gè)坦克,這時(shí)我們要考慮殺掉他要消耗很多技能和時(shí)間,很可能在殺掉對(duì)方之前其他人會(huì)迅速趕到,顯然也不是一個(gè)好的選擇。

我們?cè)倥e一些反面的例子:我方2人與敵方2人相遇,我方是坦克+輔助,敵方是刺客+射手,表面看人數(shù)沒(méi)有毛病,但敵方的輸出效率明顯高于我方,這波遭遇戰(zhàn)打得值不值無(wú)須分析了。

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五、游戲智商之陣容判別

敵我雙方的陣容可以給我們提供很多信息,玩Moba游戲必須學(xué)會(huì)陣容判別,它是游戲智商中的一個(gè)大板塊。陣容中包含了許多基礎(chǔ)信息:敵我雙方誰(shuí)是主要輸出?誰(shuí)是后排的主要威脅?誰(shuí)的控制技能比較多需要特別留意?哪一方是前期陣容?哪一方是后期英雄?誰(shuí)對(duì)紅藍(lán)buff比較依賴?等等。根據(jù)這些基礎(chǔ)信息的研判,我們可以得出一些預(yù)判:對(duì)方反野的幾率有多高?前期是應(yīng)該積極打團(tuán)還是猥瑣發(fā)育?要不要針對(duì)性地控制敵方藍(lán)buff?脆皮英雄應(yīng)該特別留意哪些英雄的動(dòng)向?我方陣容的強(qiáng)勢(shì)期是什么時(shí)候?打團(tuán)的優(yōu)先擊殺次序是什么?采取的策略是野區(qū)抓人,還是推塔優(yōu)先?誰(shuí)負(fù)責(zé)保護(hù)后排 ,誰(shuí)負(fù)責(zé)沖鋒在前?誰(shuí)先手誰(shuí)后手?等等。

如果你對(duì)上述判斷不理解,建議多看游戲攻略,肯定能從文章的字里行間找到答案,這里篇幅所限就不一一展開(kāi)了。

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六、游戲智商之出裝

在保證經(jīng)濟(jì)發(fā)育的同時(shí),根據(jù)敵我雙方的陣容和游戲的走向,合理地選擇裝備和出裝次序,是體驗(yàn)游戲智商的重要一環(huán)。以前我們?cè)谥v解裝備的攻略中,就多次提到一些典型例子,這里我們?nèi)匀挥门e例來(lái)說(shuō)明。

案例一:敵方扁鵲中單+蔡文姬輔助

敵方擁有“雙回血”的陣容,再配合不死鳥(niǎo)之眼等裝備必將獲得巨大的治療效果。此時(shí)射手和法師就要特別留意,盡快做出制裁之刃和夢(mèng)魘之牙,限制敵方的回血。如果是以上的征兆模式,我們?cè)谶x擇陣容的時(shí)候盡可能選擇哪吒,也可以進(jìn)一步克制敵方陣容。

案例二:敵方夢(mèng)奇上單+張飛輔助

這是一個(gè)巨肉的“雙塔”陣容,兩個(gè)大肉的巨量護(hù)盾將會(huì)給我方輸出帶來(lái)極大干擾,對(duì)對(duì)方脆皮也是一種天然的保護(hù)和屏障。這時(shí)作為法師和射手就要盡早做出穿透類的裝備,如破甲弓、痛苦面具、虛無(wú)法杖等。

案例三:對(duì)方刺客非常強(qiáng)勢(shì)

游戲中,敵方刺客非常活躍,并且經(jīng)濟(jì)爆棚,對(duì)我方脆皮形成巨大威脅。除了我方輔助和肉盾要多注意對(duì)后排保護(hù)以外,脆皮英雄也要在出裝上予以應(yīng)對(duì)。比如射手可以考慮盡早做出復(fù)活甲或者名刀提高存活率,法師考慮盡早做出復(fù)活甲或極寒風(fēng)暴等。顯然提早購(gòu)買(mǎi)防御性裝備會(huì)對(duì)輸出造成影響,但總比滿身輸出卻每次被秒殺來(lái)得強(qiáng)吧?

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七、游戲智商之英雄技巧

游戲智商最后一個(gè)版塊,我們講講英雄使用技巧,這也是大家最常接觸的類別。每個(gè)英雄都有他獨(dú)特細(xì)微的技巧,我們稱之為“”。說(shuō)白了,理解并用好這一點(diǎn)英雄就會(huì)產(chǎn)生質(zhì)變,從而真正找到感覺(jué),如果說(shuō)有些英雄你一直玩不好,一定是有些細(xì)微之處沒(méi)有掌握,一旦參透就會(huì)提升很多。

我們?nèi)匀挥美觼?lái)解釋這種現(xiàn)象。

案例一:小喬

我們?cè)谶x用小喬的時(shí)候,使用她的“”在于二技能的命中率,一旦能夠靈活運(yùn)用2技能并打出較高的命中率,小喬在團(tuán)戰(zhàn)中的作用將得到質(zhì)變。原因很簡(jiǎn)單:小喬是個(gè)中后期英雄,通過(guò)裝備的堆疊,1技能和3技能的傷害非常高,那么如果2技能的命中率比較高,就能在團(tuán)戰(zhàn)中控制敵方的一名或多名敵人,然后1、3技能甩出去人頭手到拿來(lái)。相反,如果2技能經(jīng)常不中,很容易被敵方戰(zhàn)士或刺客突死,或者關(guān)鍵時(shí)刻無(wú)法打出應(yīng)有的傷害,小喬不可能用得好。

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案例二:花木蘭

花木蘭的連招,其中雙劍狀態(tài)下觸發(fā)沉默是重中之重。因此強(qiáng)調(diào)疊加“印記”的機(jī)制和如何快速打出沉默。原因是:花木蘭在對(duì)抗或切入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),如果能快速打出沉默,然后接重劍2技能控制可以讓敵人徹底失去戰(zhàn)斗力乃至逃生能力,真正發(fā)揮花木蘭一套連招秒脆皮的威力。打出沉默,除了能幫助我們獲得較多人頭,還能提升自身生存能力。

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案例三:娜可露露

提到幾個(gè)要點(diǎn)。其一:娜可露露的戰(zhàn)場(chǎng)切入,即利用高機(jī)動(dòng)能力,選擇合適的角度后手秒殺脆皮;其二:破軍,對(duì)娜可露露輸出能力有質(zhì)變提升;其三:連招的選擇,什么時(shí)候1技能接3技能,什么時(shí)候3技能先落地再接1技能。等等。

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八、如何提升游戲智商?

對(duì)于一個(gè)Moba玩家而言,最重要的是經(jīng)驗(yàn)+知識(shí)+操作,所以關(guān)于提升游戲智商的建議也是主要圍繞這三個(gè)方面。

沉淀有效經(jīng)驗(yàn)

經(jīng)歷不是經(jīng)驗(yàn),量變不一定能完成質(zhì)變,不是玩過(guò)游戲就有游戲經(jīng)驗(yàn)。我們認(rèn)為真正有效的經(jīng)驗(yàn)是通過(guò)思考+總結(jié)得出的。在日常比賽中,我們必須從陣容的選擇與克制關(guān)系、游戲的進(jìn)程與走向、經(jīng)濟(jì)發(fā)育與裝備購(gòu)買(mǎi)、團(tuán)戰(zhàn)與推線、英雄操作細(xì)節(jié)等方面進(jìn)行觀察、分析和總結(jié)才能得到有效的經(jīng)驗(yàn)。

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簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),只是隨便玩玩,不加以思考和改進(jìn),是無(wú)助于提高水平的。我們經(jīng)??吹揭恍┩孢^(guò)幾百上千場(chǎng)比賽的玩家,依然會(huì)犯很多低級(jí)錯(cuò)誤,就是典型的例子。

學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí)

學(xué)功夫,先練馬步。什么是穿透、什么是韌性、如何克制生命回復(fù)、如何對(duì)付控制、如何用好閃現(xiàn)等等,這些比較基礎(chǔ)的知識(shí)建議玩家們熟練掌握。進(jìn)而通過(guò)攻略、視頻和朋友們的經(jīng)驗(yàn)分享掌握更多知識(shí),起碼能彌補(bǔ)自身比較匱乏的Moba游戲經(jīng)驗(yàn)。

練習(xí)英雄池

排位的時(shí)候不要老是抱怨樓上搶位,請(qǐng)問(wèn)你又懂得玩幾個(gè)位置?憑什么人家就要補(bǔ)位,你永遠(yuǎn)玩射手和法師?排位賽本身的游戲規(guī)則,就要求玩家掌握每個(gè)位置的玩法,起碼每個(gè)位置能達(dá)到平均水平。再次奉勸玩家們,不要只玩一個(gè)位置,更不要只玩一個(gè)英雄。隊(duì)友Ban掉了一個(gè)阿珂就在那里哭天搶地,有意思?

多點(diǎn)去練習(xí)并掌握不同位置不同英雄的玩法,除了能提高自身的成績(jī),還能感受那些經(jīng)常被你抱怨的輔助、打野他們的處境,熟悉那些經(jīng)常會(huì)碰到的英雄的技能和特點(diǎn),以便更好對(duì)付他們。

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總而言之,較深的英雄池能擴(kuò)大我們的可選范圍,提高與隊(duì)友的配合默契度,熟悉不同英雄的特點(diǎn),從而在比賽中更加游刃有余。