《逆水寒》手游制作人:想做的是醇正中國(guó)味道的開放世界
抓魚這僅是《逆水寒》手游的【開放世界-自然引擎】生效后游戲?qū)⒆兊酶路f、有趣的一個(gè)小例子,相信以廣大玩家們的聰明才智,一定會(huì)在這個(gè)江湖中玩出花來。
其他諸如只在特定時(shí)間出現(xiàn)的強(qiáng)敵、只在特定天氣才能觸發(fā)的奇遇及天氣對(duì)戰(zhàn)斗和探索的影響、物理破碎或是將樹木推進(jìn)水中,然后用物理力反向驅(qū)動(dòng)來“開船”、各種五行元素反應(yīng)等等簡(jiǎn)單的例子這里就不再列舉。
三、萬物皆可交互——和人文社會(huì)及運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)則、智能NPC、人造機(jī)關(guān)的交互
這部分比較經(jīng)典的游戲是《給他愛5》、《刺客信條系列》、“大表哥2”、《逆水寒》端游、《底特律:變?nèi)恕贰ⅰ段淞秩簜b傳/俠客風(fēng)云傳》、《天命奇御》等等。
他們妙就妙在:真的還原了某個(gè)時(shí)代的一個(gè)城甚至一個(gè)國(guó),不管是建筑風(fēng)貌,還是當(dāng)?shù)鼐用竦奈幕土?xí)俗。不少游戲甚至帶動(dòng)了當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè),引來無數(shù)玩家“圣地巡禮”。
第一次走在洛杉磯街頭,會(huì)驚呼:這好GTA,甚至當(dāng)?shù)厝说目谝?、路邊的bar和club……一切都太熟悉不過了。第一次來到巴黎圣母院,更會(huì)驚呼:這里我來過!甚至連游客觸及不到的屋頂磚瓦的每一個(gè)細(xì)節(jié),自己都曾用雙腳丈量過。
但是手游武林群俠傳攻略,我們不想只是日常羨慕國(guó)外同行復(fù)刻了洛杉磯、巴黎等等,我們打算自己放手去做,去打造帶有濃郁中華文化特征的、屬于我們自己的開放世界城市如汴京、杭州。
更進(jìn)一步的是,我們同時(shí)和網(wǎng)易伏羲的人工智能團(tuán)隊(duì)合作將業(yè)內(nèi)最前沿的人工智能技術(shù)游戲化,開創(chuàng)性地在游戲中打造了 【社會(huì)智能引擎】,游戲中的社會(huì)運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)則、NPC的行為邏輯、玩家的劇情選擇影響、和場(chǎng)景中的物件交互等都將賦予被游戲性,讓在會(huì)呼吸的江湖中的游歷冒險(xiǎn)更加新奇有趣。
在【社會(huì)智能引擎】的影響下,整個(gè)開放世界不僅僅是會(huì)呼吸的,甚至是有思想、有個(gè)性的,各色角色交織在一起甚至?xí)莼鋈后w智能。
而這些智能擁有濃厚的東方傳統(tǒng)文化基因,因此體驗(yàn)與魔幻/西方都市/美國(guó)西部/二次元等題材的開放世界體驗(yàn)截然不同。
簡(jiǎn)單舉例:
萬物皆可交互:
路過茶館、酒鋪的桌椅,坐上去就會(huì)有店小二NPC來上菜;
西湖上的畫舫會(huì)有歌舞表演,可以買票欣賞表演。而玩家若輕功出色,也可想辦法逃票“白嫖”,但要小心別被NPC發(fā)現(xiàn),不然可會(huì)被踢下水哦;
得益于物理引擎,玩家的技能可將桌椅打碎。但小心別被店家抓住,不然可是要賠錢甚至賠不出可是要被抓進(jìn)大牢里的;
將屋頂?shù)臒焽瓒伦?,鐵匠屋里就會(huì)濃煙滾滾,小心被別被生氣的鐵匠抓住了;
夜里在房頂飛檐走壁,甚至可能會(huì)有“民間高手”出來追你;
將包子鋪旁的水井堵住,會(huì)導(dǎo)致一系列意想不到的連鎖反應(yīng),上演一場(chǎng)《瘋狂的包子》……
海量的NPC們存在于江湖中,幾乎都可以和玩家產(chǎn)生交互,開啟一段小劇情、奇遇、趣味小玩法、推理辯論等等:
比如經(jīng)典武俠中的奇遇橋段,攜帶飄香東坡肉行走于汴京虹橋之上,將有可能引來某個(gè)饞嘴的老乞丐,交給他將觸發(fā)奇遇,獲傳絕世掌法;
若是探案迷,還能化身“大宋成步堂”,和捕快一起偵破懸疑大案,大喊“反對(duì)”指出矛盾,最終梳理案件真相;
倘若流連萍水風(fēng)月,逛到甜水巷進(jìn)入房間后,會(huì)有姑娘問你要不要玩捉迷藏,她會(huì)蒙上你的眼睛讓你抓她……
蝴蝶效應(yīng)Plus系統(tǒng)將起作用,玩家在劇情中的選擇將產(chǎn)生結(jié)果影響。而不同NPC、劇情、選擇之間又將產(chǎn)生關(guān)聯(lián),最終就像多個(gè)蝴蝶效應(yīng)分支匯聚成為一個(gè)巨大的劇情網(wǎng),這就是《逆水寒》手游中的【蝶網(wǎng)】系統(tǒng)。
例如:
玩家將會(huì)在甜水巷門口遇上一個(gè)為琴聲癡迷的男子,若玩家能知曉該琴音出自誰手,或許便可選擇是否促成這一對(duì)知音相見。而玩家在此時(shí)的選擇,又將影響后續(xù)遇上他倆時(shí)的情況……
基于 網(wǎng)易伏羲的人工智能加持,游戲中成千上萬的NPC將有自己的身份、背景、性格、記憶、目標(biāo)等等,她們會(huì)對(duì)玩家的幾乎所有行為進(jìn)行響應(yīng)和反饋,產(chǎn)生數(shù)百萬、千萬級(jí)別的、靠堆人力完全無法匹及的游戲內(nèi)容量。
依然歸功于網(wǎng)易伏羲的人工智能加持,《逆水寒》手游將創(chuàng)造出前所未有的【NPC交互體驗(yàn)】。
試想,當(dāng)你需要“去搞定一個(gè)NPC”以達(dá)成某個(gè)任務(wù)目標(biāo)時(shí),你面對(duì)的不再是一個(gè)個(gè)固定編排好的對(duì)話選項(xiàng),而是真正地去和這個(gè)NPC對(duì)話聊天、高度自由的文字輸入!
為了能達(dá)成目標(biāo),你自然得揣摩NPC的愛好、行為動(dòng)機(jī)、社會(huì)背景等等,化身“談判專家”、“聊天達(dá)人”,通過各種嘗試,若能相聊甚歡,不僅能完成任務(wù)目標(biāo),NPC甚至再送一本家傳的武功秘籍也不無可能。
四、大世界冒險(xiǎn)、戰(zhàn)斗、歷練奇遇和“把神功還于江湖”
這部分最為經(jīng)典的自然是最近大熱的《艾爾登法環(huán)》了,裝備和法術(shù)的獲取樂趣橫生。
傳統(tǒng)的探索到地牢深處打BOSS后獲取極品裝備自然有,而BOSS房隱藏墻后還有強(qiáng)力盾牌,獎(jiǎng)賞細(xì)心探索的玩家;甚至連野外小兵都會(huì)掉落“守衛(wèi)劍槍”這個(gè)可以用到通關(guān)的武器!
更別說不少喜歡“越級(jí)跑圖”的“逃課”黨手游武林群俠傳攻略,初期就靠著身法跑到高威脅地區(qū)拿到后期裝備“隕石仗”,然后大殺四方——開放世界的每一個(gè)角落,都存在能“變強(qiáng)”的意外之喜。
“ 把神功還于江湖”正是基于這一思路而誕生,讓玩家變強(qiáng)的資源,必須絕大多數(shù)通過江湖冒險(xiǎn)和探索來獲得,且過程充滿樂趣。
眺望開放世界,玩家會(huì)感受到一股莫名的吸力——是的,亭臺(tái)樓閣、山海河川,每個(gè)入口之后都可能別有洞天,整個(gè)世界似乎都在開口說“來呀,冒險(xiǎn)吧”,整個(gè)江湖在主動(dòng)呼喚你:目視所及之處,只要探索就必會(huì)回報(bào)以寶藏。
于是,《逆水寒》手游將打造帶有 獨(dú)特國(guó)風(fēng)武俠風(fēng)貌的大世界冒險(xiǎn)手游武林群俠傳攻略,將包含大量高品質(zhì)的戰(zhàn)斗、江湖探索和歷練、奇遇等內(nèi)容。
不僅是大世界中直接顯眼存在的各式敵人,還有分布在各個(gè)角落中的隱藏山洞、江湖遺跡、迷陣密令等各式關(guān)卡。
最后,在世界冒險(xiǎn)探索、成功擊敗了強(qiáng)敵或是完成了奇遇后,自然要有充足的、有誠(chéng)意的驚喜獎(jiǎng)勵(lì)。
于是《逆水寒》手游“把神功還于江湖”,玩家可在大世界的冒險(xiǎn)旅程中,學(xué)會(huì)各種武學(xué)技能、內(nèi)功功法、獲得神兵利器、獲得各種稀有打造材料、獲得各種趣味、神奇道具等等。
五、所有江湖偶遇,都是宿命相逢!與億萬有趣的玩家相遇和交互
社交方面,我們最希望發(fā)揚(yáng)的是《光遇》、《RO仙境傳說端游》等游戲的“輕社交”模式。
隨緣相遇、用最自在的方式相處、結(jié)伴走一段路、隨緣分開、期待遇見新的人;
或因?yàn)橐粋€(gè)小細(xì)節(jié)記住ta,期待再次遇到ta;
或者如果相處不愉快,也可以無負(fù)擔(dān)的“拜拜就拜拜,下一個(gè)更乖!”
即使是“社恐”也能在完全無壓力的氛圍下享受與其他人“鏈接”的樂趣。
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同樣,《逆水寒》手游這個(gè)江湖非常熱鬧,將可能與億萬有趣的玩家,江湖偶遇、志趣相投、互幫互助、仗劍同行或是小小的歡樂惡作劇一起譜寫江湖篇章。
自然規(guī)律、智能NPC、神功的召喚等等只是江湖呼吸感的基礎(chǔ),真正讓這個(gè)江湖熱鬧非凡、充滿最最真實(shí)人間煙火氣的,還得 仰仗各位玩家的參與。
正是在座的各位,讓這個(gè)江湖具有真正媲美現(xiàn)實(shí)世界的“呼吸感”——這也是《逆水寒》手游區(qū)分于市面上諸多以單機(jī)體驗(yàn)為主的開放世界的獨(dú)特魅力。
比如玩家可以像《光遇》、《RO仙境傳說端游》一樣感受【陪伴】,在江湖中偶遇諸多玩家,或兩兩泛舟于西湖之上、或兩兩坐在西湖旁的長(zhǎng)椅上、或在茶館酒鋪聊個(gè)痛快、或坐在浪漫的秋千上、或直接席地而坐、或4人坐在麻將/牌桌上,角色頭頂紛紛出現(xiàn)各種顏表情、角色開懷大笑或磕著瓜子坐在小板凳上,以及不停冒出的“……”聊天對(duì)話框(不處于聊天室中無法看到:))。
玩家下線后角色缺依然在江湖中活躍游歷?《逆水寒》手游將借鑒和發(fā)揚(yáng)《九陰真經(jīng)》的異步江湖社交體系,當(dāng)玩家下線后,其角色也將根據(jù)一定的規(guī)則,自動(dòng)去江湖中游歷闖蕩,將產(chǎn)生多種趣味可能:
該角色可能會(huì)在河邊釣魚?與其他玩家角色一起組個(gè)樂團(tuán)和舞團(tuán)來在鬧市中表演?進(jìn)行治安巡邏?在飯店當(dāng)小二?去采集和生產(chǎn)?
最后,其他玩家在游歷江湖的同時(shí),自然會(huì)碰到這些“游歷角色”,可以和他們正向或惡作劇的多種有趣交互。比如:
路過一個(gè)在釣魚的玩家時(shí),你可以選擇和他切磋釣技、交換魚餌等等,互相提升釣技。
也可以進(jìn)行惡作劇,比如用冰元素技能將魚點(diǎn)凍住,這樣他就無法釣上魚了。
但要小心,進(jìn)行這些惡作劇行為會(huì)積累江湖惡名。
惡名遠(yuǎn)揚(yáng)后,小到被NPC嫌棄、大到到進(jìn)城被守衛(wèi)追捕、甚至大惡之人會(huì)被正道高手、衙門神捕圍捕抓進(jìn)絕命大牢也都將發(fā)生……
六、為啥這么大量的開放世界內(nèi)容會(huì)不肝?
聊了這么多,想必大家也會(huì)有疑問:“開放世界內(nèi)容這么豐富,是不是意味著會(huì)很肝?”
不會(huì)!我們將這些基于開放世界探索而獲得的獎(jiǎng)勵(lì),比作存于每個(gè)玩家戶頭里的獎(jiǎng)勵(lì),它不會(huì)過期,也不會(huì)因?yàn)榻裉?這周沒做完什么就會(huì)損失什么,它就在那里,等著玩家用自己喜歡的節(jié)奏和時(shí)間分配來體驗(yàn)內(nèi)容、來獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
就像玩《塞爾達(dá)曠野之息》,玩家沒有解開某個(gè)神廟,也不會(huì)擔(dān)心明天再玩就來不及了。
類似的還有游戲中大量的高品質(zhì)劇情和奇遇等內(nèi)容,玩家完全可以將其當(dāng)做一個(gè)內(nèi)容量極其豐富的單機(jī)開放世界游戲來玩,她只會(huì)讓你體驗(yàn) 驚喜感和收獲感,不會(huì)讓你體驗(yàn)疲憊感和緊迫感。
洋灑了五六千字,終于只能簡(jiǎn)單、粗略地給出了一個(gè)《逆水寒》手游中開放世界的精簡(jiǎn)概況,所舉的這些例子只能算是我們已實(shí)現(xiàn)出的開放世界內(nèi)容的冰山一角。
最終還是期待大家多多預(yù)約,繼續(xù)關(guān)注我們后續(xù)更加具體、詳細(xì)一些的爆料,以及參與測(cè)試進(jìn)游戲世界去真實(shí)體驗(yàn)全部?jī)?nèi)容。
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