CF手游將推海島新地圖,能否引領戰術競技玩法新變革?
戰術競技品類的風潮席卷中國手游市場已有數月時間。在此期間,盡管同品類產品之間競爭頗為激烈,各產品之間的玩法內容也不盡相同,其中如《穿越火線》手游這樣較有代表性的產品也始終在堅持進行玩法內容上的更新升級。畢竟,手游市場和手游用戶對于產品迭代速度的要求普遍會高于同類型玩法的端游。
而《穿越火線》手游剛剛曝光,即將在近期推出的海島風格全新120人地圖,在該游戲用戶人群中引發更多討論,并被認為可能是對戰術競技類玩法的一次重要迭代。
海島新地圖上線在即,新增多種作戰元素
據已曝光的消息來看,《穿越火線》手游中的這張海島新地圖,尺寸及整體地形、區域分布與此前的首個120人規模作戰地圖“綠地”較為近似,而最顯著的不同,則是地圖場景中的大部分區域都被海水所淹沒,使得整個地圖化為一片由多個島嶼及群島所組成的場景。另外,隨著時間的推移,不僅場景內的安全區會逐漸縮小,同時水平面也會逐漸上升穿越火線手游怎么玩不了,使得最終的戰斗將幾乎完全在海上展開。
與此同時,海島新地圖當中植被及建筑相對較少,而空投物資也只會被投放在有限的陸地區域。而在大量被海水淹沒的區域當中,則相應增設了海上鉆井平臺,神秘海底遺跡等特殊戰斗區域。
更為重要的是,為了配合特殊的整體場景環境,海島新地圖增加了水上載具數量,新增了部分兩棲載具,以及魚雷槍等水下武器,并允許玩家進行潛水作戰,甚至還別出心裁地加入了不能駕駛,但可以使用火箭炮進行射擊的海盜船。
具體到水上及水下作戰方面,大量的沖鋒舟載具(可乘坐四人)會是組隊玩家的最優選擇,而在乘坐時,非駕駛的玩家可自由站立并進行射擊。而經過優化的“潛水”動作將幫助玩家角色深入水下,在必要時可進行短時間的躲藏,或是與其他潛入水中的對手進行戰斗。
戰斗體驗大為不同,“吃雞”玩法新變革
此前的首個120人地圖“綠地”推出,讓《穿越火線》手游玩家體驗到了更大規模的戰術競技對抗,并被官方命名為該玩法的“2.0版本”。而從已知信息來看,此次海島新地圖對戰術競技玩法的變革力度,絲毫不遜色于此前的2.0版本更新。
從戰斗節奏上看,海島新地圖更少的陸地面積(一般而言,資源必然都集中于陸地區域的建筑物中)穿越火線手游怎么玩不了,以及空投地點僅限陸地這一規則設定,使得整個地圖場景的資源相對于傳統地圖來說更為集中,也就會讓戰斗節奏更為緊湊激烈。
而從戰斗過程來說,陸地面積、植被的減少,以及海平面會逐漸上升的特殊規則,也會讓實戰中的藏匿空間大為壓縮,使得戰斗更加趨于直接,也讓搜集物資并進行正面作戰的收益相對有所提升,而以生存為主的保守戰術的運用則需要更加謹慎。
當然,以上這些變化,歸根結底也只是對過去“吃雞”類玩法的一些細微調整,而此次即將推出的海島新地圖,對戰術競技類玩法在戰斗上帶來的最大改變,則當屬“水戰”。
據悉,新地圖中的“水戰”,既包含了在廣袤的水域當中,發生在海盜船、沖鋒舟等載具上的水面作戰(當然也包含水上載具與陸地之間的交火),同時也包含了前所未有的水下作戰。而無論是大量的水上作戰,還是完全發生在水平面以下的潛水作戰,對于戰術競技這一品類玩法來說,都將是完全新鮮的對抗體驗。
水戰成最大亮點,或促戰術競技玩法迭代
事實上,《穿越火線》手游通過海島新地圖所推出的這一“水戰”元素,不僅僅在戰術競技類玩法當中前所未有(過去同類玩法僅有少量可由乘員進行射擊作戰的水上載具,而進入水中并不能進行戰斗),甚至放大到整個射擊類游戲市場當中來看,也是相當罕有的。
雖然從十余年前開始,射擊類游戲當中就已不乏水域場景,甚至在水中也可以進行戰斗。
不過,由于在現實當中,因為槍械本身的擊發射擊原理及子彈設計所限,絕大部分槍械在水中都無法發揮出足夠的殺傷力——大部分手槍子彈在水下的射程甚至無法超過1米。
而為了兼顧游戲體驗的寫實性,不少射擊類游戲都會選擇規避水下場景,僅有少量PC端游戲偏向寫實的系列作品會呈現較為真實的水下作戰場面。至于在網游市場上,尤其是手機網游領域,則極少有游戲會涉及大量水域作戰以及水下戰斗。
因此,《穿越火線》手游即將通過此次海島新地圖所帶來的“水戰”元素,不僅僅是對移動端戰術競技玩法的補充,同時更是在整個移動端射擊游戲領域的一次突破性嘗試。而從游戲設計層面來看,玩家在游戲中使用魚雷槍來進行水下射擊作戰,也完全符合戰術競技類游戲玩法一貫的軍事擬真風格,這一細節考量也可圈可點。
對于競爭日漸白熱化的戰術競技品類手游市場來說,前期爭奪第一批“種子用戶”的搶灘登陸階段相信已經進入尾聲,而在這場可能決定未來一年國內手游市場格局的競爭當中,究竟誰能走得更遠,今后都將更多地取決于產品本身穿越火線手游怎么玩不了,尤其是產品的玩法內容迭代。
繼首推120人規模地圖之后,《穿越火線》手游希望通過推出海島新地圖在戰術競技玩法內容的更新迭代方面走在同品類產品的前列。而對其所有的競爭對手來說,如何在玩法內容迭代的步伐上加速追趕,則無疑將是決定著戰術競技品類下階段競爭格局的關鍵。
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