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那是2000年一個(gè)充滿蟬鳴的夏日正午,小學(xué)五年級(jí)的我拒絕了媽媽讓午睡的命令,急匆匆的跑出家門,嘴里喊著要去學(xué)校打籃球。

實(shí)際上,我跑進(jìn)了距離我家只有300米的一家游戲廳。從褲兜里掏出一個(gè)一元硬幣,換了三個(gè)游戲幣。

選擇那家游戲廳是我當(dāng)年認(rèn)為最錯(cuò)誤的一個(gè)決定。在我已經(jīng)投入一枚游戲幣,抓住搖桿正準(zhǔn)備開始大戰(zhàn)《西游記釋厄傳》時(shí),一個(gè)熟悉的聲音從身后傳來。

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西游記釋厄傳

可能因?yàn)槲业膶W(xué)習(xí)成績還不錯(cuò),媽媽也不擅于動(dòng)武,所以主要是對(duì)我教育了一番。盡管如此,我還是對(duì)游戲廳產(chǎn)生了陰影。

不過這時(shí)候,融入我接下來十余年生活的網(wǎng)吧出現(xiàn)了。

3元錢半小時(shí)的網(wǎng)費(fèi)有些貴,但是《紅色警戒》、《帝國時(shí)代》真的太好玩了。只要從爸媽那得到一點(diǎn)錢,我都想著去玩一會(huì)。哪怕身上只有1元錢,我也讓老板給開機(jī)10分鐘,自己玩完再接著看別人玩。

小升初是學(xué)區(qū)派位,我比較幸運(yùn)的被派到一個(gè)還不錯(cuò)的中學(xué)。上學(xué)的同時(shí),打《傳奇》成為我跟另外幾個(gè)同學(xué)課后的主要生活。那時(shí)候網(wǎng)吧的座位很緊俏,下課后需要輪番跑去占座,父母給的午飯錢很多都花在了那里。

從《傳奇》中的“比奇省”經(jīng)過“毒蛇山谷”最終跑到“盟重省”,這段在游戲中跑了無數(shù)次的路線,伴隨了我整個(gè)中學(xué)時(shí)期。盡管中間也玩過CS、暗黑這些局域網(wǎng)游戲,以及跑跑卡丁車、泡泡堂這些聯(lián)網(wǎng)游戲,但《傳奇》的地位,是無法撼動(dòng)的。

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《傳奇》中的盟重省地圖

可能是天資聰穎,網(wǎng)吧的生活對(duì)我的學(xué)習(xí)成績影響并沒有很大。為了下課玩游戲,我一般在學(xué)校就把作業(yè)趕完。但是,中考前的三次模考卻一次比一次成績差,最后中考成績也不如人意,報(bào)考的學(xué)校沒考上會(huì)玩怎么玩其他游戲,爸媽便不得不交了比別人更多的學(xué)費(fèi),將我送入一個(gè)住宿學(xué)校。

那時(shí)候,《傳奇》已經(jīng)開始外掛泛濫,我本以為見證了《傳奇》的衰落,終于可以安心學(xué)習(xí),誰知道《魔獸世界》開始了公測(cè)。

或許只有天知道我第一次進(jìn)入魔獸的心情。站在艾澤拉斯大陸上,我移動(dòng)著鼠標(biāo)就能將目光從土地移向天空,那片星空給我開啟了一個(gè)全新的世界。

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《魔獸世界》游戲畫面

高中在校,除了高三最后一學(xué)期,其他時(shí)間一直在克服種種障礙,盡量沒有把魔獸給落下。最后高考,在滑檔三次以后,我通過填報(bào)平行志愿總算進(jìn)入了一所211大學(xué)。

大學(xué)四年就沒有太多可描述的會(huì)玩怎么玩其他游戲,魔獸世界是個(gè)人項(xiàng)目,而DOTA則是宿舍項(xiàng)目。畢業(yè)以后,我才從魔獸世界AFK,DOTA也是偶爾玩玩。

一年之前,因工作繁忙,有段時(shí)間我?guī)缀鯏嗟袅怂械挠螒颉V钡健?a style='color:#0000CC;font-size:16px;' href='/shouyouzixun/317.html' title='穿越火線槍戰(zhàn)王者??電腦版 v1.0.115.40' target='_blank'>王者榮耀》出現(xiàn),成為了新的日常游戲,填補(bǔ)了我各種碎片化時(shí)間。

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王者榮耀

如果《王者榮耀》像上面提到的其他游戲一樣,這篇文章可能到這里就結(jié)束了。但是它已經(jīng)超脫人們對(duì)一款游戲的認(rèn)知邊界,上升成為一個(gè)社會(huì)熱點(diǎn),關(guān)于學(xué)生沉迷其中的問題更是遭到口誅筆伐。

無論是《傳奇》還是《魔獸世界》,實(shí)際上都代表著一個(gè)時(shí)期的游戲巔峰,但為什么當(dāng)時(shí)沒有人像今天討論《王者榮耀》一樣討論它們呢?

當(dāng)時(shí)學(xué)生玩家因沉迷游戲偷父母的錢、離家出走甚至產(chǎn)生幻覺想跳樓的新聞也屢見不鮮,這些“負(fù)面“我覺得比起現(xiàn)在的《王者榮耀》有過之而不及。

而《王者榮耀》現(xiàn)在被這樣廣泛關(guān)注,最主要的是其全民化。超2億的用戶量,超5000萬的日活,這已讓任何游戲難以望其項(xiàng)背。想想現(xiàn)在你身邊還有人不知道這款游戲么?就算之前不玩,當(dāng)旁邊的人都在玩它和聊它時(shí),很多人開始入坑,這也是社交的恐怖之處。

以前的游戲,基本都是擁有固定的玩家群體。比如學(xué)生黨玩的是一類游戲,而大人玩的是另外一類,這就好比打DOTA的往往會(huì)看不起玩LOL的,這是以往的游戲生態(tài)。

有一次我看游戲直播,一個(gè)40多歲的大叔在那“砍”傳奇,玩的不亦樂乎,激情四射。這時(shí)候有網(wǎng)友發(fā)彈幕問,這是什么游戲?好玩嗎?畫質(zhì)怎么這么爛?沒辦法,這就是游戲的代溝。

但《王者榮耀》打破了這一切。下至小學(xué)生,上至50歲大叔,年齡的差距沒有阻礙他們成為隊(duì)友,而且吸引了很多女性玩家。大家回想一下,在王者榮耀沒有那么火的時(shí)候,討論的焦點(diǎn)是不是都在吐槽“小學(xué)生”隊(duì)友。一到假期就變得焦慮,每天晚上10點(diǎn)以后上線就是為了等學(xué)生睡覺。

單從游戲的角度來看,《王者榮耀》算是無比成功的。它傳承了PC端MOBA類游戲的精華,同時(shí)也將網(wǎng)游中的社交因素與之溶于一體,可以說是集各類游戲的大成者。

但從社會(huì)責(zé)任的角度,《王者榮耀》的責(zé)任有多大?首先要明確一點(diǎn),對(duì)未成年人的管制是必須的,任何游戲都需要做到這一點(diǎn)。但是會(huì)玩怎么玩其他游戲,通過管制的手段想改變未成年人玩游戲的現(xiàn)狀,我覺得很不現(xiàn)實(shí)。

除非將其下架,不然即便是推出史上最嚴(yán)的防沉迷系統(tǒng),作用也很有限。我這兩天問了一下12歲的外甥,現(xiàn)在是不是每天最多只能玩一個(gè)小時(shí)的《王者榮耀》,他很茫然,似乎不知道我為什么會(huì)這樣問。后來他告訴我,其實(shí)他一直在用他爸爸的賬號(hào)登陸游戲。

絕大多數(shù)小學(xué)生是沒有手機(jī)的,他們實(shí)際上都是在使用父母的手機(jī)在玩。而系統(tǒng)防不了大人,所以在譴責(zé)游戲的同時(shí),父母的監(jiān)督責(zé)任可能更大。

如果沒有《王者榮耀》,手機(jī)應(yīng)用商店里還有成千上萬的游戲app,每一個(gè)都可能成為學(xué)生沉迷的對(duì)象。而這些小眾的游戲,顯然不會(huì)被放大成為社會(huì)熱點(diǎn),它對(duì)兒童的影響恐怕我們永遠(yuǎn)無法得知。

因此,每次出現(xiàn)因個(gè)體差異而影響事件結(jié)局的問題時(shí),我都覺得很難下定論。就比如“吸煙有害健康”的提示這么明顯,但買煙的人群間斷過么?

作為從小開始接觸各類游戲,現(xiàn)在也入坑王者的玩家,我開始反思自己:如果小時(shí)候沒有玩過那些游戲,現(xiàn)在的我會(huì)變得更好嗎?而這個(gè)答案我覺得可能要打上一個(gè)問號(hào)。

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