開荒階段為何大佬們推薦都是法師養全家?

而堂堂大圣堂騎士也要去玩個錘子?

自古都說窮文富武很多人都不理解,其實把這個話套用在暗黑與一些相同類型的游戲中都是適用的。魔法類就相當于“文”,物理類就相當于“武”,起步從“文”開始,靠自己一步一個腳印用時間堆也堆出些成就,但是要從“武”起步,沒有扎實的家底和資本有時候就帶來一種深深的無力感,像極了生活對我們的毒打!

當然這是從個體打拼的角度來看的,但如果你有朋友扶持或者有足夠的運氣,也能夠活得風生水起!

閑話扯遠了,下面進入正題

在這里按照我自己對暗黑2游戲的理解做下梳理,希望能給新入坑的朋友們帶來一點幫助

同時我也是個新手暗黑破壞神手游法師攻略,理解不到位的地方請大佬們理性開噴[泣不成聲]

大體上暗黑2的輸出方式分為魔法、物理近戰、物理遠程這這三種類型,在此文中把物理近戰與遠程都歸于一類!共用如MF這類屬性不在文中探討!

法術

法術職業極為依賴技能等級!所有的傷害來源都與技能等級明顯掛鉤,打開技能面板與角色面板后會發現每一個技能點的投入都會直觀的作用在你的傷害數值上,當然這個技能數據僅做參考,在實際游戲中還要結合怪物的抗性和自身的減抗或增強屬性傷害的計算才是最終的傷害數值!隨著你等級的提升技能點都是會獲取到的,只是一個時間換資源的內循環過程而已!

需求輸出屬性:增加技能等級、高速施法FCR、提升某系傷害、降低某系抗性

需求輔助屬性:殺敵回藍EK、魔法恢復等這類技能,不痛不癢沒有也無所謂

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女巫極品電棒

角色等級與技能等級能夠撐得上去你都可以緩慢前行,技能等級隨點數的投入能升能明顯感受到傷害的提升,成型快但提升緩慢,例如進入地獄后很多人會選擇在噩夢難度尋找一些裝備或底材的同時選擇繼續升級,60級進地獄與70級進地獄的體驗是截然不同的!

能給法術類職業帶來質變的也就唯米山+眼光,有了眼光后在練級的路上通過降低補充藍瓶與整理背包的時間,減少回藍等待的時間來變相提高游戲效率!而米山的圣冰光環是通過控制怪物移動速度給法系角色留出更長的操作空間,減少角色與怪物之間的接觸來提升你的輸出空間,所以法系是可以放棄部分防御類屬性變相提升輸出!

理論上只要怪摸不到你,你就可以放棄防御,感覺有點像截拳道“把握時機,身隨意動,截斷拳勢,以強攻弱,以快治慢暗黑破壞神手游法師攻略,遏制來勁,如刀劈風,摧枯拉朽,勢不可擋”,又扯遠了!

物理

物理系職業技能等級也重要,但同時對外部需求會更為強烈

需求輸出屬性:武器本體傷害、攻擊命中率AR、攻擊速度IAS、致命一擊DS、壓碎性打擊CB、穿透、對xx增強傷害、攻擊增強ED、忽視目標防御ITD、穿透

需求防御屬性:防御DEF、抗性RES、格擋幾率CTB、打擊恢復FHR、擊退KB、

需求輔助屬性:法力偷取LM、生命偷取LL、高速移動FRW、防治怪物自療PHM

物理職業核心屬性就為:輸出、防御、續航

三者之間就像木桶的短板效應一樣,往往哪一塊有缺失都會導致游戲體驗不佳!

期望:

打怪→出裝備→打更強的怪→掉更強的裝備

現實:

打不過→刷低等級→不出貨→無提升→經驗低→升級慢

在特定階段如果沒有獲取到可以發生質變的裝備你將尤其痛苦,這就變成了個惡性循環!

拿米大爺舉例,很多人都說自己的米大爺脆得像張紙還沒輸出,自己想想你給米大爺更新裝備了么?雖然一把無形喪鐘就能讓他產生質變,可又有幾個人為了米大爺專門去搞個喪鐘?是不是到了地獄還在有人在用最初的那把眼光?

當然每個職業存在都有自己的意義,不是說物理職業就沒法開荒了,只是你可能需要比魔法職業付出更多的時間或精力來達到同等體驗,當然如果你運氣特別好,你當我講了個笑話就成!

至于錘子騎士我感覺更像是個異類,既需要裝備帶來的防御提升又需要法術技能的提升,有點難像拿著狙擊近距離拼搶的感覺暗黑破壞神手游法師攻略,只能說專屬盾牌太牛逼!推薦他說他強的是因為各系都不免疫錘子,能在地獄能混得風生水起,但像我這樣理解不到那個彈道的只能說:“”打不中有個錘子用!”,總體感覺就是兩個極端,喜歡的愛得不行各種夸,無感的就像我“呵呵”!

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裝備常用屬性

附上一個常用裝備屬性名詞縮寫。同時也整理一份相關的文檔可以下載!

暗黑2資料整合文檔表格

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