4399三國殺OL 界限突破武將:界魏延攻略!
【伋】界限突破魏延解析-勇戰(zhàn)不如奇謀
武將技能:
狂骨:當(dāng)你對距離1以內(nèi)的一名角色造成1點(diǎn)傷害后,你可以回復(fù)1點(diǎn)體力或摸一張牌。
奇謀:限定技,出牌階段,你可以失去任意點(diǎn)體力,摸X張牌,然后直到回合結(jié)束,你計(jì)算與其他角色的距離-X,且你可以多使用X張【殺】(X為你失去的體力值)。
操作難度:中等
武將特點(diǎn):
4399三國殺OL 界限突破武將-界魏延 造成傷害可以吸血,擅長與近距離敵人戰(zhàn)斗。需要坐騎牌提供距離,個(gè)人能力強(qiáng),爆發(fā)力尤其出眾。
技能定位:
戰(zhàn)功:
目前的界魏延,已經(jīng)是4399三國殺OL魏延的第四個(gè)版本。界魏延的改動(dòng),針對的是【奇謀】,增加了該限定技的即時(shí)過牌項(xiàng)。
當(dāng)然要闡明【奇謀】的變動(dòng)對魏延是多大的提升,我們要結(jié)合之前各個(gè)版本技能來分析。
初版魏延是被列入“八神八廢”的“八廢”之一的。
八廢:紅血魔魏延,抄蓄爆龜于禁,綠巨蜥周泰,不死蛇陸遜,大白馬公孫瓚,追魂淚馬謖,藍(lán)高達(dá)曹仁,電蝸/牛張角
初版魏延(技能同國戰(zhàn)魏延):
【狂骨】——鎖定技,當(dāng)你對距離1以內(nèi)的一名角色造成1點(diǎn)傷害后,你回復(fù)1點(diǎn)體力。
初版魏延技能就是典型毒 瘤,有較強(qiáng)的回復(fù)生存能力,無特別團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)。
缺點(diǎn):
①無特別團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)
②滿血時(shí)技能=白板
③無強(qiáng)命手段,造不成傷害時(shí)=白板,當(dāng)然牌堆殺>閃,打當(dāng)時(shí)一般將問題不是很大
④技能有距離限制要求三國殺游戲攻略,打遠(yuǎn)位或者被卡+1無法發(fā)動(dòng)技能
⑤摸牌白,不一定能摸到傷害牌
分析武將技能合理性一定要結(jié)合當(dāng)時(shí)的環(huán)境,不能因?yàn)槟菚r(shí)魏延跟不上現(xiàn)在強(qiáng)度就說那時(shí)的魏延技能設(shè)計(jì)平衡性很差。
盡管魏延技能有很多弱點(diǎn),但毒 瘤將在人數(shù)少的時(shí)候發(fā)揮可是杠杠的。魏延單挑當(dāng)時(shí)有多強(qiáng)呢?
因?yàn)?1v1魏延實(shí)在單挑太強(qiáng),削弱了技能:
【狂骨】——當(dāng)你造成傷害后,你可以進(jìn)行判定,若結(jié)果為黑色,則你回復(fù)1點(diǎn)體力。
界魏延在技能性質(zhì)和魏延提議策略性質(zhì)也如出一轍:都要前期投入,可能失敗也可能成功,成功能獲取大的收益,失敗則會(huì)血虧。
什么是好的技能設(shè)計(jì)?現(xiàn)在的魏延就是好的技能設(shè)計(jì)。
說回技能本身,前面列出的初版魏延五個(gè)缺點(diǎn)嘛~我們來看看針對這五個(gè)缺點(diǎn)做了什么加強(qiáng)。
缺點(diǎn):
①無特別團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)→①毒瘤性質(zhì)還是在的,但由于魏延有了更強(qiáng)輸出/破核強(qiáng)度,并不拖后腿
②滿血時(shí)技能=白板→②狂骨增加摸牌項(xiàng),即使?jié)M血也不再是白板,非滿血也能靈活選擇
③無強(qiáng)命手段,造不成傷害時(shí)=白板,當(dāng)然牌堆殺>閃,打當(dāng)時(shí)一般將問題不是很大→③限定技多刀可以算是異化強(qiáng)命(敵方?jīng)]那么多閃),造不成傷害仍是白板
④技能有距離限制要求,打遠(yuǎn)位或者被卡+1無法發(fā)動(dòng)技能→④限定技在當(dāng)回合能解決距離問題
⑤摸牌白,不一定能摸到傷害牌→⑤有了一定過牌能力,條件要造成傷害
在原版魏延的五個(gè)列出缺點(diǎn)上,現(xiàn)在版本魏延均做了優(yōu)/化,我們再來看界魏延。
界魏延可以說是目前魏延的限定技增強(qiáng)版。武將的限定技由于只能使用一次,只要發(fā)動(dòng),均是為了發(fā)揮大的作用,如國戰(zhàn)龐統(tǒng)【涅槃】鋼板、張繡【雄亂】抬人
【奇謀】以血量為代價(jià)目的就是當(dāng)回合高輸出,一個(gè)武將高輸出需要什么?當(dāng)然是需要輸出相關(guān)牌啊。
魏延本身是摸牌白+帶有不穩(wěn)定過牌
【狂骨】不穩(wěn)定過牌受多方因素節(jié)制:
1、鄰位敵人數(shù)量受先天位置影響,會(huì)影響技能發(fā)揮,比如旁邊倆隊(duì)友就尷尬了
2、鄰位敵人是不是優(yōu)先打擊目標(biāo),比如一個(gè)不動(dòng)白郭嘉,魏延打他對己方總收益未必有什么好處
3、鄰位敵人如果是優(yōu)先打擊目標(biāo),魏延能否造成傷害是問題:標(biāo)馬超A和隊(duì)友B集火敵人C,C閃用來閃B不閃馬超的話等于間接削弱標(biāo)馬超發(fā)揮,魏延也有同樣問題
4、魏延輸出需要的牌:多張殺、AK、-1馬、輸出性錦囊尤其AOE,這些不一定手里有
作為魏延的敵方,毫無疑問在如何阻礙魏延發(fā)揮上面做文章,在魏延的鄰位準(zhǔn)備好殺閃無懈,但是魏延遠(yuǎn)位每個(gè)敵人不可能都顧及到防備魏延,除非先打壓魏延血量或魏延牌質(zhì)太差,魏延發(fā)揮的機(jī)會(huì)一定有。
【奇謀】的額外摸牌彌補(bǔ)了魏延在“牌質(zhì)太差”時(shí)不方便發(fā)動(dòng)技能只能過的尷尬情況。在自己回合4血界魏延能夠通過【奇謀】短時(shí)額外摸3-4張牌,能概率性補(bǔ)到殺或其他傷害相關(guān)牌。
【奇謀】的加強(qiáng)不僅僅使得魏延有機(jī)會(huì)打出更大輸出,也帶來更大的威懾,且讓敵方更防不勝防,比如魏延上家敵方許攸一直把魏延摸的牌控死,突破前的魏延大概率只能乖乖摸魚,而突破后魏延至少有了拼一把的機(jī)會(huì)。
使用技巧上,界魏延總體思路變化不算大,但突破后自由度更高的【奇謀】使得魏延不用苦苦尋覓最優(yōu)時(shí)機(jī),可以在原先不太適合【奇謀】的環(huán)境下打出一波華麗輸出。
打法更激進(jìn)了,魏延對AK、-1馬、AOE等傷害錦囊需求還是一樣高的,除此外由于界魏延額外的摸牌,貫石斧和丈八蛇矛更是進(jìn)階成了界魏延神器
多摸牌還有什么好處?
在魏延【奇謀】輸出產(chǎn)生效果但未收到人頭牌時(shí),手牌會(huì)
火攻有更大幾率拍中,更重要的是界魏延在這回合后也能保有比之前更多的牌,生存能力進(jìn)一步提升。
使用技巧:
選好兩種適宜攻擊對象,一種是短期需要速推(可能需要【奇謀】對付的),另一種是短期打不完要長期對線的。
不管魏延還是界魏延,前中期的使用技巧毫無疑問關(guān)鍵在于【奇謀】發(fā)揮
①桃與血量決定了界魏延可支撐的發(fā)揮上限,奇謀掉血數(shù)直接決定了界魏延能出殺的數(shù)量
②手牌結(jié)構(gòu)的爆炸性決定了界魏延是否適合使用【奇謀】,手中輸出牌不多就無法做太大貢獻(xiàn)
③輸出相關(guān)牌更利于界魏延技能的發(fā)揮,包括但不限于:AOE(清場)、-1馬(變相加強(qiáng)【狂骨】)、AK(更大過牌上限)、傷害牌*④界魏延血高殺數(shù)量少時(shí),也可以考慮使用技能摸隨機(jī)牌摸到殺。
配合及克制關(guān)系
配合武將:
①SP孫尚香,當(dāng)之無愧的神級隊(duì)友,能為魏延提供極大的牌量
②小喬,同樣能為魏延提供大量的手牌,并且還能夠傳遞AOE等key牌
③司馬徽、龐統(tǒng)等具有橫置屬性的,能夠?yàn)槲貉觿?chuàng)造橫置的環(huán)境條件,讓魏延依靠屬性傷害獲得大量的狂骨機(jī)會(huì)
④郭嘉、孫乾、界夏侯惇等回合外補(bǔ)牌類,能在魏延的回合給予其大量手牌,為魏延的爆發(fā)提供基礎(chǔ)
⑤如曹沖等部分賣血系武將,部分不會(huì)對回合內(nèi)角色產(chǎn)生負(fù)面影響的賣血武將可以通過主動(dòng)賣血來配合魏延的同時(shí)來發(fā)動(dòng)自己的技能
克制武將:
①任何無防御脆皮,魏延的高爆發(fā)屬性對脆皮具有極大的威脅,基本上至少能夠送走一個(gè)。
②賣血系武將,魏延能夠通過造成傷害發(fā)動(dòng)狂骨來獲取收益,使得部分賣血武將對主動(dòng)賣血投鼠忌器。
被克制武將:
①甘寧、張遼、凌統(tǒng)等手牌破壞系,能夠在魏延未行動(dòng)時(shí)破壞其手牌結(jié)構(gòu),使其無法正常爆發(fā)
②孟獲,一生之?dāng)常闶呛诎抵兄敢饷鞯臒羲叵人妥吣?。擋主公的南,必鯊之,界甘寧同?/p>
③夏侯惇、嵇康、張陵等具有反傷屬性的刺猬,在魏延低血量時(shí)可能被反傷送走
④楊修三國殺游戲攻略,一生之?dāng)?,打他一下直接斷基本,是很多回合?nèi)爆發(fā)武將的克星
⑤孫魯育,貼臉孫魯育直接扼住你命運(yùn)的喉嚨,止息的X是動(dòng)態(tài)的,奇謀5然后發(fā)現(xiàn)自己不能吃桃直接送喪自己
⑥張陵,在魏延行動(dòng)前在頭上貼一個(gè)基本牌的符,魏延的爆發(fā)直接被扼住了
⑦秦宓、曹昂、文聘等保鏢類,能夠?yàn)槲貉拥倪M(jìn)攻目標(biāo)提供保護(hù),從而阻止魏延的進(jìn)一步爆發(fā)
身份適應(yīng)性:
主公 ★★★★★
極強(qiáng)的主公,在高端局中的勝率極高,但也被詬病是毒 瘤武將,嚴(yán)重影響游戲環(huán)境。
雖然這么說,但是歸根結(jié)底還是因?yàn)閺?qiáng)度過度超標(biāo)所導(dǎo)致的,但路人局很多界魏延主公都會(huì)清忠翻車,所以這里著重介紹一下界魏延主公的玩法以及一些注意技巧。
首先,刷腳氣卡是一定要刷的,主要找的就是諸葛連弩和AOE,一般來說有一個(gè)AOE就可以收手了,諸葛連弩并不是必需的,但是諸葛連弩是一張能帶你一輪走向勝利的關(guān)鍵,至于諸葛連弩留不留得看你手上殺和AOE的數(shù)量,如果手上一張殺都沒有并不建議留,這樣一旦奇謀摸不到殺就很難進(jìn)行爆發(fā)了。但是有AOE的話,即使沒有諸葛連弩,六張殺也足夠抬走幾個(gè)人了。不過最好就是一個(gè)弩和一個(gè)AOE,如果場上有孟獲或者界甘寧就不要刷A,優(yōu)先刷殺去秒掉他們兩個(gè),否則AOE開了也跟沒開一樣。
至于桃子的話,刷出來并沒有什么用,因?yàn)閮芍乙粌?nèi)還在那里,你要相信他們。如果看到魏延主了還不刷桃的忠,那就是他的配不配贏的問題了。而且反賊為了裝身份也可能會(huì)救你,一般來說救你的身份只能說是偏忠,除非是八號位,不救你就游戲結(jié)束了,否則不要妄下定論,認(rèn)為他就是忠。反賊救你可能完全就是為了混淆你的視聽,等到你清忠然后再反打你。越往后忠的可能性越大,位置過半再救你的基本上可以標(biāo)忠內(nèi)了,但也并不是絕對的忠內(nèi),還是要多留個(gè)心眼。
奇謀一定要崩5,沒有桃酒也要奇謀5,奇謀5多出來的一張牌和出一張殺很重要,不要為了穩(wěn)而奇謀4。如果只有一張酒,酒也不要來給自己回血,酒也是一張至關(guān)重要的key牌,酒能讓你鐵索屬性殺的收益翻倍,少說是多摸兩張牌,多說因?yàn)檫@一張酒你可以秒全場,是你獲勝的關(guān)鍵。
魏延主能夠勝利的精髓就是對身份不明的壓制為主,不打死,就不會(huì)誤傷到忠臣棄牌。路人局最常見的翻車情況就是主公開局直接盲死了忠臣,清忠棄牌托管,被反賊一刀帶走。為了防止清忠翻車,魏延主的入門技巧就是根據(jù)選將來判斷身份,再根據(jù)牌局操作細(xì)化身份,能確認(rèn)是反賊的直接砍 死,身份不明一定要謹(jǐn)慎。
忠臣 ★★★★☆
非常優(yōu)秀的輸出系忠臣,擁有一個(gè)人打崩反賊的能力,這是許多一線強(qiáng)將都很難做到的事情。但是缺點(diǎn)也很明顯,嘲諷過高,并且不同于其他武將的虛高,魏延的的確確有能力打崩一場大順風(fēng)的局面。魏延是現(xiàn)在環(huán)境中很多情況的崩盤點(diǎn),頂置房里因?yàn)轫橈L(fēng)不壓魏延被魏延反鯊的局比比皆是。
過高的嘲諷也就注定了魏延是一個(gè)非常吃位置的武將,只能在前置位或者遠(yuǎn)位選,也就是2-6位。七八號位很容易在前位人數(shù)數(shù)齊了之后被暴打,即使人沒齊也很容易被盲,被樂被拆被翻也是常態(tài),而且也容易被主公揍,界魏延雖然是強(qiáng)忠但是作為反賊同樣可以一回合打爆主。
二三位可以選,但最好是三號位。二號位基本上都會(huì)被主公揍一下,這是出于對陰 間武將的敬畏,有時(shí)候掉血就會(huì)很難受,這個(gè)位置的優(yōu)勢就是有先手優(yōu)勢,被盲的概率小。缺點(diǎn)是身份不怎么明朗,主要靠自己判斷。一般來說如果是二號跳反,你是三號不建議去反打二號,順拆兵樂壓制一下就好。如果你反打他反而喪失了先手優(yōu)勢,對后位的疑似反賊的角色進(jìn)行輸出,目的不是簡單的壓制,而是擊殺。優(yōu)先盲弱將,因?yàn)樗侵夷阋糙A不了。無身份傾向的強(qiáng)將不建議直接去盲,但限制一下也無可厚非,主要針對的目標(biāo)是反賊傾向過大或者是對主公威脅過大的(前者比如步練師、二張,后者比如吳懿和貼臉菜刀)。
四五位是最佳位置,二三至少出一個(gè)首反去扒拉一下主公,剩下的那個(gè)看行動(dòng)來確定一下大概身份。四五位掉一血問題也不大,你的目標(biāo)就是后位的反賊。根據(jù)選將和前兩位的行動(dòng)大概可以判斷出場上的身份了,會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)被盲狙的小風(fēng)險(xiǎn),但是場上的身份大致能標(biāo)清,能夠有效進(jìn)行打擊。
六號的位置就有些危險(xiǎn)了,偏后,也比較容易被盲。并不建議在這里選,但優(yōu)點(diǎn)就是身份能夠盡收眼底,可以直接秒掉七八位的反賊建立人數(shù)優(yōu)勢。
反賊 ★★★★☆
高額的爆發(fā)和多殺的屬性讓魏延具有很強(qiáng)的定點(diǎn)打擊能力,對三血脆皮主公有極強(qiáng)的威懾能力,即使不能速推秒掉主公也能對其造成重傷。即使是盾主也可以利用定點(diǎn)輸出打掉忠內(nèi),最后進(jìn)入四反圍觀主公的局勢。同時(shí)和一些輔助性的反賊很搭,不缺包養(yǎng)。界郭嘉、張松等燈籠基本上也只有反賊能選出來,不怎么缺配合。但如果奇謀后沒有打出優(yōu)勢,那么狀態(tài)將會(huì)很差,將成為反賊的突破口。如果下家就是隊(duì)友可以留給他發(fā)育。有必要可以發(fā)育隊(duì)友來進(jìn)行爆發(fā)。
除了本初基本上都能選,就算秒不掉主公也能秒忠內(nèi)來建立人數(shù)優(yōu)勢。但是魏延還是要看位置來選的,二三四位來選,五六號位就過于偏忠了,而七八號位基本上就是醬油如果主公是脆皮直接上,如果主公是防速推能力很強(qiáng)的就推忠內(nèi)。一般來說盾主的忠個(gè)人能力都比較強(qiáng),找準(zhǔn)那些強(qiáng)輸出的揍就對了。如果你沒有把握的話那就不建議玩界魏延,本來盾主的局也并不是很推薦一波流爆將。
內(nèi)奸 ★★☆☆☆
很多人喜歡魏延當(dāng)內(nèi),但實(shí)際上魏延并不適合當(dāng)內(nèi)。界魏延的爆發(fā)屬性雖說能夠很好的控場,但不要忽略一個(gè)重要的因素——魏延控場爆發(fā)的基礎(chǔ)是在血線的基礎(chǔ)上建立的,魏延高得離譜的嘲諷注定了他并不能安安穩(wěn)穩(wěn)的蹲坑發(fā)育蓄爆,第一輪不開基本上就沒機(jī)會(huì)了,你身份不明的不管是誰都想著扒拉你一下,左扒拉右扒拉,你的血線就下去了。而魏延內(nèi)第一輪爆發(fā)只要沒能打出極大的優(yōu)勢來,那么后續(xù)將會(huì)十分無力,沒有奇謀的魏延對大局很難有控制力了,除非你有個(gè)弩能紅殺復(fù)紅殺、決斗復(fù)決斗。
但魏延能一波打出優(yōu)勢來的局面極少,往往就是秒掉兩三個(gè)進(jìn)殘局,然后白板到游戲結(jié)束三國殺游戲攻略,偶爾可能狂骨幾下,很難再進(jìn)行爆發(fā)。即使能夠進(jìn)入主內(nèi)單挑,魏延單狂骨的單挑能力極弱,稍微有點(diǎn)過牌的就能吊打魏延,所以只能在主內(nèi)反的殘局去壓主公,就算去壓主公還得提防一下反賊的偷大龍,一不留神主公被反賊偷了就全盤皆輸。魏延這種一波流的武將本身就并不適合當(dāng)內(nèi),基本上只要不是你一波鯊了七個(gè)人就變成了打工的了,你對局勢的控制能力完全建立在奇謀之上。
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