之前《神秘海域》系列的首席創意總監Amy 跳槽EA的工作室,去制作一款《星球大戰》游戲,而且EA還簽了一個十年獨占協議,因此我們目前已經看到了一款《星球大戰:前線》。

在上周末的PAX West展會上,表示他們將制作一款影迷和玩家非常熟悉的“真正的”《星球大戰》游戲,提到了AT-ST,還保證其中會有一些“新東西、新角色、新劇情、新場景、新怪物和新科技”,這些都將“建立在我們非常熟悉的真正的《星球大戰》環境之中”。

為了研究出如何才能夠做到這一點,坐下來研究什么是真正的《星球大戰》體驗,就像她在開發《神秘海域》之前坐下來所進行的研究一樣。《神秘海域》和《星球大戰》都是動作冒險游戲,因此他們之間有相似的點,但找到了“一些真正能定義《星球大戰》并讓其與眾不同”的東西。

“因此我覺得之前在制作《神秘海域》的時候制定下來的一些規則已經不適用了。”她說道。

比如說,《神秘海域》和相關的介紹都著眼在英雄身上,哪怕是在很遠的地方發生的故事,都要跟故事的主角扯上一定的關系。

“比如說你一般不會把鏡頭切到壞人身上。”表示,“而在《星球大戰》中,影迷總是能看到壞人在干什么:‘此時,在壞蛋的地盤上……’”

這種模式在電影中表現非常好,觀眾們也習慣了自己總是能比主角知道得更多,這種模式在的《星球大戰》團隊中就制造了挑戰。

類似的是,《星球大戰》電影一般也不會像傳統電影那樣采用一個主角,而是多個事件的融合。顯然在游戲中的解決方案就是多個可玩角色,但對此表示無可奉告。