MUD的無限生命力

你還記得QQ家園么?

這個誕生于3G時代前后,于2015年已經(jīng)被關(guān)停的WAP社區(qū),曾經(jīng)包含了一批最受歡迎的“騰訊游戲”。

QQ家園游戲《魔法花園》

在早期移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展階段,智能系統(tǒng)只是選購手機的可選項,別說不一定每個人都能玩上JAVA或.sisx游戲,就連掛QQ這種事,很多人都要借助簡單的網(wǎng)頁版,靠著每次手動刷新網(wǎng)頁來跟朋友聊天。

于是,QQ家園這種帶有文字游戲的社區(qū)便受到了很多人的歡迎,它不僅特別省流量,無需下載,且圖片也只是幾K的小圖標,更重要的是只需要依靠人類強大的想象能力,靠著網(wǎng)頁上的只言片語,就能玩上一個個以養(yǎng)成、戰(zhàn)斗以及武俠為主題的游戲。

而若是追溯文字游戲源頭的話,這種游戲形式并非QQ家園首創(chuàng),早在1978年,國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)圈子就已經(jīng)有了文字游戲的雛形,并且它還有個完整的分類名稱:MUD(-User )。

在某種程度上來說,MUD可謂是的鼻祖,雖然它基本是使用純文字來描述游戲內(nèi)容,但每個游戲基本都會包含角色扮演、騎馬與砍殺、PVP、交互小說和聊天等元素,同你玩過的很多游戲一樣,在MUD中輸入相關(guān)指令,就可以查看自己人物的屬性,或是與NPC和其他玩家交互。

曾有人認為,MUD才是游戲的最高境界,因為它巧妙地運用了世界上最復雜的圖形渲染引擎——人腦,每一幀畫面都需要靠想象,每一個角色仿佛都鮮活地活在玩家的內(nèi)心當中。

雖然這個意義聽起來非常高大上,但MUD經(jīng)過這么多年的發(fā)展,其實還是一種小眾游戲,尤其是當移動端性能飆升之后,面對強大的視覺沖擊力,很多人便已不再愿意單憑想象來打游戲。

但是,MUD作為一種特色鮮明的游戲類型,即使不火,倒也談不上衰落,尤其是在很多經(jīng)驗豐富的游戲制作人手里,結(jié)合著現(xiàn)代畫面的MUD,照樣能夠讓玩家在愈發(fā)同質(zhì)化的手游平臺上,找到獨特的游玩樂趣。

經(jīng)典MUD《北大俠客行》至今仍在運營

“資深俠客”包子

包子是中國第一代MUD游戲站長,也是一個典型的“武俠游戲癡”。諸如《金庸群俠傳》和《古龍群俠傳》的經(jīng)典武俠游戲作品,以及這些作品衍生出的MOD,都被他玩過無數(shù)遍,甚至還在這個過程中結(jié)識了許多MOD作者。

金庸群俠傳

三年前,包子發(fā)現(xiàn)市面上的武俠手游都有著一個很大的問題,畫面雖然日益精美,當年內(nèi)核和玩法卻沒有什么突破,甚至當年那種“沉浸在江湖里的感覺”都不剩幾分了。不甘心的他決定以《俠客游之時空道標》為參考,制作一款全新的游戲《我的俠客》。

包子在游戲里竟然是……

在開發(fā)初期,《我的俠客》進展并不算順利,據(jù)包子回憶,當時團隊只有五個人,“得以貴人相助續(xù)命”,才能一直堅持到今天。也因為人手太少,游戲測試也只能從鐵血論壇和幾個MOD群里招募少量玩家進行。

除此之外,游戲初期版本的性能表現(xiàn)也顯得并不理想,測試玩家忍受了數(shù)百個壞檔之后,《我的俠客》才慢慢變得穩(wěn)定下來。雖然歷經(jīng)坎坷,但無論產(chǎn)品本身有多少BUG,包子在游戲中設(shè)計的玩法,卻一直讓很多玩家沉浸其中,這同樣也給了他無窮無盡的信心,最終讓歷經(jīng)三年“歷練”的《我的俠客》順利面世。

游戲角色選擇界面

縱觀整款游戲,《我的俠客》建立了一個非常龐大的武俠世界,這里的每個人都擁有自己的屬性和人物關(guān)系,而圍繞著多個人物展開的江湖故事,玩來也令人蕩氣回腸。

各式各樣的任務(wù)讓人永遠玩不膩

和其他同類游戲類似,玩家所控制的主角最開始也是一個普通的“漁村少年”,但與之不同的是,這個少年所經(jīng)歷的事件并非線性發(fā)展,而是以插敘的方式,通過賦予主角不同的身份,向玩家訴說不同的江湖故事。

在玩法上面,《我的俠客》擁有非常高的自由度,玩家可選人物眾多,且武學方向也沒有太多限制,拳法、腿法、棍法、劍法和刀法一應(yīng)俱全,在前期戰(zhàn)斗中可以自由嘗試,而天賦和裝備等更不必說,可以讓每位玩家都擁有不同的游戲體驗。

戰(zhàn)斗方式充滿策略性也容易上手

在此基礎(chǔ)上,《我的俠客》還擁有豐富的經(jīng)典門派可供加入,其中包含少林、武當、華山和丐幫等經(jīng)典門派,還有日月神教、赤刀門,甚至六扇門這樣的官府組織。不同門派的發(fā)展也影響著整個江湖的動向,并且每個門派都擁有不同的專屬技能,比如丐幫可以乞討,極大拓展了游戲玩法。

值得一提的是,《我的俠客》里的所有NPC都是江湖中不可或缺的一份子,他們擁有自己的屬性、技能、個性和人物關(guān)系,并且玩家都可以將其招募麾下甚至決斗。也就是說,即使是你在路上碰到的店小二,也能讓他成為自己的隊友。而與不同的人物交互,也會改變整個江湖的發(fā)展方向。得益于游戲內(nèi)包含的豐富劇情,可以說幾乎每位玩家,所能體驗到的江湖都是獨一無二的。

李小虎見大腦斧

雖然包子“專精”MUD,但《我的俠客》并非是一款純文字類游戲,游戲在美術(shù)上也下了相當大的功夫,力圖通過水墨畫風展現(xiàn)獨特的武俠氣質(zhì),而在劇情過場動畫中,游戲也運用了動態(tài)漫畫和真人配音,在很大程度上增強了代入感。

總體來說,《我的俠客》是一款不可多得的武俠類單機手游。它沒有庸俗的外觀和敷衍的設(shè)定,有的只是具有生命力的大型武俠世界,多線的劇情以及自由的玩法。它的出現(xiàn),不再讓受眾成為江湖的旁觀者,而是讓每一位玩家,都成為這本武俠小說的主角。

游戲初期會通過詢問玩家問題,來決定人物的屬性

結(jié)語

機能的快速發(fā)展讓游戲變得愈發(fā)華麗,對比下來,以文字為基底的MUD游戲仿佛有些相形見絀。而《我的俠客》的誕生與超出預(yù)期的關(guān)注度明確告訴了游戲行業(yè),2D武俠類的游戲市場可能被遠遠低估,正如所有人都向往美好的事物一樣,每個人的心中也都曾出現(xiàn)甚至建立過屬于自己的“武俠世界”。